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2013年6月25日 星期二

替代役時期: Unity3D Web小遊戲-PacMan (2013/6/24完成第一版)

   前陣子在2013/6/10開始自學Unity3D,邊學邊實作一個PacMan小遊戲,遊戲概念大多來自"大學畢業專題程式",有部分素材、script來自網路上的資源,遊戲採用二維陣列的概念來產生隨機地圖,新增可採第一人稱視角玩遊戲,大幅修正網路上提供的Ghost移動AI,目前於2013/6/24完成第一版。
  這支小遊戲的產生原因是我在五月底得知台中某家博弈遊戲公司在招收軟體工程師,需要的條件有C/C++以及Unity3D,於是我就花了一點時間學習Unity3D並實作一個作品,方便之後投履歷面試;還有一個原因就是我覺得Unity3D看起來很有趣、蠻好玩的,學習的過程中也玩得很愉快

小遊戲網址:http://ppt.cc/C8bj  


隨機地圖的概念圖(二維陣列20X20,1表示牆,0表示路)
隨機創四種方向的障礙牆(紅色),再隨機挑選幾個關鍵點堵住(綠色)



第一人稱視角



第三人稱視角

第三人稱視角(角色死亡)



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